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Cataclysm : addon ou jeu à part entière ?
Quant le jeu a été annoncé, tout le monde
croyait en un addon bête et méchant comprenant de
nouvelles races et missions. Mais en réalité, on
a vite compris que Cataclysm serait un Homeworld "un et demi"
puisque vendu et fonctionnel à part entière. Conscient
du fait que les joueurs trouvaient les deux races de Homeworld
trop similaires (Taïdans et Kushans), et dés campagnes
solo identiques, Relic à confié à Barking
Dogs la mission de relancer la partie solo du jeu. On obtient
deux nouvelles races assez différentes et surtout deux
vraies campagnes...
L'Histoire :
Pour
la petite histoire, Cataclysm se déroule 15 ans après la fin de
HW. Les Kushans ont colonisé Hiigara avec beaucoup de difficultés
et de nombreuses factions rivales se sont formées spontanément.
Votre faction s'est constituée en groupe de mineurs, les Somtaaw,
situé aux frontières de l'espace d'Hiigara. Un jour, alors que
vos drônes collectent tranquillement le minerais, votre
vaisseau mère reçoit un appel de détresse d'une flotte Kushan
attaquée par des rebels Taiidan : bien entendu, tout mineur que
vous êtes, le guerrier qui sommeille en vous vous dicte
de franchir les frontières de votre monde pour leur venir en aide.
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Les nouveautés :
Le
problème, c'est que votre vaisseau de mineur, aussi gros soit-il,
n'est pas du tout équipé pour aller au combat… Vous devrez donc
construire des modules de recherches qui viendront se greffer
sur votre vaisseau mère et qui pourront être endommagés indépendamment
les uns des autres. Ces modules permettrons le développement de
nouvelles technologies avec au choix, des armes destructrices
ou des boucliers énergétiques.
En détail ça donne : Canons Repulsifs, Emetteurs EMP (Electro-Magnetic-Pulse),
charges explosives (amélioration Kamikazes), Afterburner, Canons
de siège, Droids de réparation, Champs de force et nouveaux boucliers.
D'autre technologies seront accessibles uniquement avec certains
vaisseaux comme la possibilité de coller ensemble des petits vaisseaux
afin d'en faire de plus puissants, de faire des imitations holographiques
de vaisseaux ennemis ou encore d'offrir un bouclier de protection
à d'autres unités alliées. Dernier point à noter concernant
le Mothership, l'ajout possible d'un "Big gun" (Gros
Canon) qui délivre une énorme charge energétique
capable de traverser la galaxie (enfin la moitié des map
en général). L'explosion de cette boule d'énergie
libère une puissante onde de choc capable de détruire
tous les chasseurs aux alentours...
Autre
particularité de votre peuple de mineur : les collecteurs. Ce
ne sont pas des "Ressource Collectors" comme dans HW, mais des
Drônes multifonctions : ils peuvent collecter du minerais,
réparer des unités et en capturer d'autres. L'avantage, c'est
que vous en construisez une bonne petite flotte et en fonction
des besoins du moment, vous les envoyer s'enquerir d'une tâche
par un simple clic.
Nouvelle race :
Bon ok, il y a dans cet addon une nouvelle race, la votre … malheureusement
pour vous, ce n'est pas la seule … Cataclysm doit son nom à une
autre race du nom de "The Beast" (littéralement, "La Bête"), qui
a comme unique but de détruire toutes les formes de vies dans
l'Univers. Cette race alien a le pouvoir de s'emparer de n'importe
quel vaisseau, puis de le transformer en machine de guerre "semi-organique".
Originalité de la chose : la flotte alienne possède des vaisseaux
de toutes les autres races… Ce sont un peu les Zergs ou les Borgs
de Homeworld ;) . Petit détail qui va vous gacher une partie
de l'histoire :) : à la manière de Half Life, c'est
de votre faute si la Bête revient hanter votre univers,
et même les sages Bentusi vont y passer ... sur ce, je n'ai
rien dis ;)
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Nouvelles
unités:
Voici une liste des nouvelles unités que vous allez voir apparaître
:
- Workers ou Drônes: comme vu plus
haut, ils peuvent collecter le minerais, capturer des vaisseaux
et en réparer d'autres…
- Recons : ce sont les éclaireurs Somtaaw,
mais ils peuvent aussi servir de sondes de reconnaissance. Extremement
rapides, ils sont armés d'un canon léger.
- Acolyte Composite Vehicles ou ACV:
Tout seul, un Acolyte est un chasseur d'interception qui possède
deux puissantes Gatling. Lorsqu'ils sont combinés à
deux pour former un ACV, ils possèdebnt en plus de quatre
Gatling, un canon EMP (Electro Magnetic Pulse) qui permet d'immobiliser
des unités ennemies pendant un certain temps. Une fois groupés,
les Acolytes sont quand même plus lents, car ils passent
en classe corvette
- Mimics: ils peuvent imiter n'importe quel
autre vaisseau connu (sauf destroyers et cuirassés) et
peuvent aussi se changer en astéroids, parfais pour surveiller
les champs de minerais sans se faire remarquer. Par contre, un
Mimics seul ne pourra se transformer qu'en petits vaisseaux, et
il vous faudra en coller deux ensembles pour mimer les plus gros
vaisseaux.
- Sentinels: ce sont des petits vaisseaux qui
peuvent se lier les uns aux autres afin de créer un bouclier pour
d'autres unités. Ce bouclier empêche tous les rayons énergétiques
de passer, comme les rayons à Ions par exemple. Les Sentinels
peuvent former des boucliers en forme de sphère, diamants,
murs..., et plus vous en avez, plus le bouclier aura de point
d'ancrage. (16 max). Revers de la médaille, les bouclier
sont long à se mettre en place, et les sentinels ne sont
pas armés.
- Missile ships (Beast uniquement) :
ces vaisseaux missiles "kamikazes" peuvent détruire
ou infecter d'autres unités.
- Leeches ou Sangsues: ces petits vaisseaux s'attachent
aux unités ennemies plus grosses pour espionner leur technologie
ou pour les endommager lentement.
- Processor : il s'agit de la version Somtaaw des
Controleurs de Minerais d'Homeworld. Contrairement à ses
prédecesseurs, le Processor est équipé de
4 canons énergétiques et surtout, il peut réparer
toutes les unités alliés à proximité.
- Ramming frigates: ces frégates au puissant
canon énergétique peuvent éperonner d'autres vaisseaux
afin de les endommager sérieusement. Impressionnant quand ils
ont en plus la technologie Afterburner...
- Multibeam frigates: ces frégates peuvent tirer jusqu'à
5 rayons à Ions en même temps. Elles sont dévastatrices contres
les groupements de chasseurs. Fait nouveau dans Homeworld pour
un vaisseau Maitre, ces frégates tournent autour de leurs
proies afin d'offrir l'angle de tir maximum à leurs canons.
- Hive frigates ou Frégate "ruche": En plus
de deux canons énergétiques, cette frégate
peut lancer une dizaine de mini vaisseaux l'ennemi. J'avoue que
je ne suis pas convaincu par leur utilité ...
- Dreadnoughts ou cuirassés: en plus
d'un canon répulsif qui permet de repousser les grosses unités
ou d'en détruire d'autres plus petites, ils possèdent six
batteries de missilles et quatre canons à énergie.
Bref, quand vous en croisez un, fuyez !!!

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Tous les screenshots de cette page ont été
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