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Un peu de Technique...
Vous
l'aurez compris, techniquement, Homeworld est à la hauteur
et même si le moteur de rendu n'est pas aussi exigeant que
peut l'être celui d'un Quake like comme Unreal, il s'en
sort trés bien et vos vaisseaux sont un véritable
ravissement pour l'oeil... A la fois Direct3D et Open GL, Je dois
même reconnaitre que le jeu tourne trés bien en Software
sur un P2-300 (bas de gamme aujourd'hui...) .
Là où Homeworld fait fort, c'est visuellement
(graphiquement) grâce aux innombrables effets de lumière
: à commencer par le "background" (décors)
des niveaux qui sont de véritables dégradés
"dynamiques" c'est à dire qu'on a vraiment l'impression
qu'ils sont en 3D et qu'ils bougent en même temps que votre
flotte. Il est possible dans les options de le désactiver
pour rendre le jeu plus fluide , mais ça devient tout noir,
et forcement , c'est moins impressionant... On trouve également
tous les désormais classiques effets de lumières
qui varient en fonction de la position des astres (soleil...),
des effets d'explosions volumétriques... Un truc marrant
est de mettre en pause le jeu pour vous attarder sur une scène,
prendre un screenshot ou tourner autour d'une gigantesque explosion
qui ressemble véritablement à une grosse sphère
lumineuse ... Rhhaaaaa, on se dirait dans Matrix lors des ralentis
;) . On notera à ce propos, que Relic a inclus dans le
jeu la technologie 3Deep qui permet une correction automatique
du gamma (contraste) en fonction de la position de la source lumineuse
sur vos vaisseau . En plus de ces effets déjà spéctaculaires,
les gars de Relic ont eu une idée géniale : rajouter
des trainées à tous vos vaisseaux (rapides): visuellement,
c'est grandiose, imaginez que tous vos chasseurs lachent en continu
des bandeaux de fumigène comme lors du 14 Juillet ! Il
n'y a qu'à regarder les screenshots pour s'en convaincre
! Vibes, les développeurs de Mankind ont comme par hasard
ajouté ces trainés à leurs vaisseaux dans
la version 1.5 de Mankind ... étrange ;)
Paradoxalement,
les vidéos du jeu (et séquences intermédiaires)
sont soient en temps réel avec le moteur du jeu, soient
des "mini-films" en noir et blancs sous forme de dessins
animés, ce qui fait un contraste étonnant mais trés
propre avec les couleurs du jeu . Lors des séquences intermédiaires
qui interviennent pendant un niveau, le jeu prend la main en douceur
et vous passez en format cinémascope pour admirer l'histoire
et les décors.
Pour ce qui est de la bande son, là aussi le pari est
réussi : Les voix font trés réelles (même
s'il n'y a pas de son de l'espace ! :) ) et s'intègrent
parfaitement à l'ambiance générale du jeu,
surtout quand vous entendez vos pilotes crier :" Hum, I got
a bad feeling about this ! " ("j'ai un mauvais préssentiment
à propos de tout ça") . Les musiques elles
sont tout simplement sublimes, et je me surprends à écouter
les MP3 de la bande son (disponibles pour certains sur le site
officiel ). La plupart sont issues de morceaux de Musique Classique,
d'autres sont inédites comme ce morceau Pop-Rock du groupe
"Yes". Point étonnant, Relic a préféré
développer son propre moteur de son 3D plutôt que
de prendre une technologie déjà existente type A3D
de Aureal, mais l'essentiel, c'est qu'avec un casque surround
sur la tête, c'est le bonheur ! :)
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Multiplayer : Dis copaing, tu veux jouer avec moi ?
Parlons
un peu multiplayer .... ben vi parce que forcement, cette beta
n'est pour l'instant que multiplayer par l'intermédiaire
de Won.net, le serveur de jeux de Sierra. Là aussi, rien
de plus simple : vous arrivez dans une chat room (chambre de disscussion)
dés que vous êtes connecté(e) et vous pouvez
voir toute la liste des jeux créés avec leurs caractérisques.
Pour créer votre jeu, tout aussi facile, cliquez sur "Create
Game" , choississez la map, les ressources etc ... et c'est
parti ! Trés pratique, quand vous entrez dans un jeu, au
lieu de fermer la fenêtre de dialogue principal , celle-ci
diminue de moitié vers le bas , et la fenêtre de
chat de la partie apparait en haut...
Plusieurs types de jeux sont disponibles lors de la création
de la partie : du "Skirmish" simple (duel...) au duel
de Carriers en passant par les combats dans des arènes
. Des injections de minerais sont paramétrables , les recherches
ou moissonnages de minerais peuvent être simplement éliminés
et vous pouvez même spécifier l'attaque aléatoire
de Pirates de l'Espace .... bref, ya de quoi faire...
Une fois dans la partie , vous désignez vos alliés
dans un sous-menu. La notion d'alliés prend ici tout son
ampleur : vision partagée, possibilité de transférer
des ressources; vos vaisseaux peuvent être ravitaillés
ou réparés par ceux de vos alliés , et vos
collecteurs peuvent décharger le minerais chez eux aussi
...
Gros point noir de cette Beta : malgrés un patch qui a
considérablement amélioré les choses comme
les "je reviens sous Windows instantanéement et que
je comprends pas pourquoi alors que j'étais en train de
lui mettre sa patée" (oups...) , les "Dropped
Out" sont encore trés fréquents :( , et on
peut être ejecté d'une partie n'importe quand et
sans crier garde... Il n'est pas rare qu'on se retrouve seul à
finir une partie contre des fantômes ...
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Conclusion
HOMEWORLD est un grand jeu, le premier d'une nouvelle génération
de Stratégie temps Réel . Bien que classique par
certains aspects comme la gestion des ressources ou le fait que
les deux races jouables soit assez semblables, il possède
des graphismes somptueux et une jouabilité inespérée
pour un jeu où l'on doit naviguer en trois dimensions .
L'interface est extrèmement intuitive, et les raccourcis
clavier s'apprenent en 10 minutes. Le multiplayer est également
trés riche grâce à la multitude de tactiques
que peut offrir un espace en 3D et les paramètres multiplayer
sont assez riche pour ne pas s'ennuyer et créer de nombreux
type de parties . On regrettera toutefois la courte durée
de vie de la partie solo qui à mon avis méritait
au moins une campagne différente par race, bien que les
missions soit riches et variées . (Rhhaa, ça m'énerve
ça, ya toujours un truc qui va pas ! :( )
Une dernière petite phrase pour terminer : je voudrais
dire un grand merci à toute l'équipe de presse d'
Havas Interactive sans qui ce suivit d'Homeworld et ce test n'auraient
pas été possibles.
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Homeworld, les notes :
Gameplay : 9/10
Technique : 9/10
Fun : 9/10
Solo : 6.5/10
Multiplayer : 9/10
Total : 9/10
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