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Les Vaisseaux ...
Chaque
race compte une vingtaine de vaisseaux qui ont malheureusement
leurs équivalents dans l'autre race, à une ou deux
exceptions prés. On les divise en 6 classes différentes
:
- Le Vaisseau Mère , ou Mothership : C'est votre batiment
principal. Il sert d'usine, de lieu d'habitation, de centre
de recherche, bref de tout ... Si vous le perdez , la parties
est terminée ...
- Les vaisseaux légers : les "Scouts" rapides
peu cher, mais avec une puissance de feu trés faible;
idéals pour explorer . Les "Interceptors" sont
vos principaux chasseurs, rapides et mieux armés que
les Scouts. Les "Defenders" sont plus lents, mieux
armés et plus solides, leur rôle est surtout la
protection rapprochée. Les "Bombardiers" sont
un peu plus gros que les Interceptors, et possèdent des
torpilles à Plasma que n'apprécient pas du tout
les gros vaisseaux. Les Kushan possèdent en plus un vaisseau
qui a la capacité de se rendre invisible... Les Taiidan
eux, possèdent un vaisseau qui n'attaque pas directement,
mais qui détourne les balles des vaisseaux assaillants
grâce à un champ de force.
- Les Corvettes : ce sont des chasseurs un peu plus lourds et
plus lents mais mieux armés . On distingue les corvettes
d'attaque : lègères, lourdes et multiguns et les
corvettes "utilitaires" : Corvette réparatrice,
Corvette "Salvatrice" qui permet de capturer des vaisseaux
ennemis, Corvette "Poseur de mines" qui déploie
des mines magnétiques... pas de différences entre
les deux races.
- Les Frégates : cette première classe de vaisseaux
"maitres" (mi-lourds) est trés intéressante
car trés variée. On compte les "Frégates
d'assault" qui possèdent de l'artillerie lourde
contre les vaisseaux maitres et de l'artillerie légère
contre les chasseurs et corvettes. Les "Support Fregates"
permettent de réparer et de faire le plein de carburant
à dix petits vaisseaux à la fois, au milieu du
champ de bataille. Les "Ion Canon Fregates" possèdent
un canon à Ion qui est une arme extrémement puissante
contre les vaisseaux maitres , idéal en seconde ligne.
Les "Drones Fregates" sont des vaisseaux un peu particulier
qui en cas d'attaque déploient autour d'eux une sphère
de mini-vaisseaux qui sont mortels à bout portant, idéal
pour la protection rapproché où pour protéger
un champ de minerais... Toutes les Frégates peuvent voyager
en HyperEspace.
- Les vaisseaux maitres Lourds : Le "Destroyer" est
un arme trés puissante, bien armé, bien blindé,
c'est l'une des pièces maitresses lors des batailles
décisives. Il possède un puissant canon à
particules et des armes plus légères . Il existe
une autre classe de Destroyer : le "Missiles Destroyer"
qui tire à longue portée des missiles dévastateurs.
Le "Battlecruiser" ou Cuirrasé est l'arme la
plus puissante du jeu : capable de faire feu avec deux canons
à particules à la fois, il possède aussi
des pièces d'artillerie lourde à cadence de tir
plus ou moins rapide. Il est cependant trés long à
construire et trés lent à se déplacer...
Enfin, la dernière pièce de ces vaisseaux lourds,
est le "Carrier" ou "Porte avions" : c'est
une usine mobile (le Mothership peut se déplacer, mais
est extremement lent ) ; elle permet de construire tous les
vaisseaux hormis ceux de la classe lourde... Hyperespace disponible
pour tous ces vaisseaux...
- Les vaisseaux "Non-offensifs" : Le "Ressource
Collector" est votre moissoneur de minerais ... assez solide
et vite autonome, mais veillez quand même sur lui, il
rapporte l'argent à la maison... Le "Ressource Controller"
permet aux collecteurs de décharger leur cargaison de
minerais sans être obligé de retouner au vaisseau-mère
; il possède aussi deux emplacements pour réparer
vos chasseurs. Le "Vaisseau Scientifique" permet de
faire vos recherches pour accéder aux vaisseaux de classes
supérieures. Le "Drone" est une sonde qui se
déplace à grande vitesse pour aller explorer une
région, mais une fois qu'elle est en place , impossible
de la bouger de nouveau. Le "Proximity Sensor" est
une sonde qui permet de détecter des vaisseaux ennemis
approchant, et même les vaisseaux invisibles... Le "Gravity
Generator" est une sonde qui créer une sorte d'apesenteur
pour ralentir tous les vaisseaux dans son champs d'action .
Le "Cloack Generator" (Kushan) est un module qui permet
de rendre invisible temporairement toute une zone autour de
lui.
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Quelques points intéressants...
A
noter tout de suite, la notion de "Formations" pour
vos vaisseaux ! Vous avez la possiblité de choisir parmis
six combinaisons pré-programmées et même de
faire vos propres formations. Qu'est ce qu'une formation ??? C'est
tout simplement la façon dont les vaisseaux de votre groupe
sont arrangés les uns par rapport aux autres. On peut citer
en vitesse les formations en X , en Claw (griffe) , ou encore
en mur . Les formations que vous adopterez dépenderont
déjà du type de vaisseau ( X ou Claw pour les les
chasseurs, Mur ou ligne pour les vaisseaux maitres) et du type
de mission qu'ils doivent remplir ( claw = attaque , Sphere =
défense ) ... Un véritable petit bonheur de les
voir évoluer d'une formation à une autre :).
Toutes ces formations sont accéssibles directement via
les touches clavier F5 à F11 et là aussi il faut
le noter, le jeu est truffé de raccourcis clavier trés
bien fais ! R pour la recherche, B pour construire (build), M
(Move) pour déplacer vos unités, Ctrl+chiffre pour
faire vos groupes, et chiffre pour les rappeler ... Bref , il
y en a plein comme ça ... C'est à peine si on se
sert encore du menu "pop-up" en bas de l'écran,
ou des fenêtres d'actions des unités par clic-droit
...
Autre fonction sympathique, la possibilté d'assigner un
niveau d'aggresivité à vos unités avec les
touches F2 à F4 : de la lavette qui fuit dés qu'elle
voit un point rouge sur son radar en balançant l'énergie
de ses canons vers sa propulsion, au niveau trés aggressif
où vous vaisseaux réduisent la puissance de leur
réacteur pour augmenter leur puissance de feu . Dans les
cas désespérés, vous pouvez même sacrifier
vos unités avec l'option "Kamikaze" ...
Parlons enfin d'un point crucial du jeu : la navigation dans
un monde en 3D ... Au début, difficile de s'y faire puisque
sur la carte générale où vous effecturez
la plupart de vos déplacements, vous tracez d'abord la
direction "horizontale" classique , puis en maintenant
Shift enfoncé, l'altitude. Quand vos vaisseaux se retrouveront
trois ou quatre fois à l'opposé de là où
vous vouliez les envoyer , vous comprendrez ;) . D'où l'intéret
de l'Hyper-Espace qui, bien que payant , vous permet de déplacer
presque instantanément une partie de votre flotte de vaisseaux-maitres
de l'autre coté de la map...
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